“原生AI游戏制作攻略:小团队新路径揭秘”

在人工智能技术飞速发展的今天,一款名为《1001夜》的创新游戏以其独特的方式吸引玩家,将“讲述故事”融入游戏,开创了AI原生游戏的先河。

由独立工作室Ada Eden开发的《1001夜》,让玩家扮演传说中的山鲁佐德,需要不断为暴戾的国王讲故事,以换取生机。然而,与传统的“一千零一夜”故事不同的是,玩家在游戏中拥有将话语化为现实的能力,通过引导国王说出含有“刀”“剑”等关键词,玩家可以获得独一无二的武器,用于对抗暴君。

这款游戏的魅力在于,玩家需要亲自撰写故事。在互动对话中,只要巧妙引导国王续写故事,说出含有特定字词的句子,玩家就能获得故事中诞生的武器。游戏结束后,玩家还能查看根据游玩历程生成的独特故事书。

Ada Eden,游戏的创主,最初是一名美术生,后来因对AI产生兴趣,转而学习人机交互相关专业。Ada Eden曾表示,《1001夜》最初是一份硕士课程作业,但随着生成式AI、大语言模型的突破性发展,尤其是ChatGPT的公布,Ada Eden意识到,《1001夜》终于拥有了走出美术馆和学术界,面向更广阔玩家的机会。

Ada Eden与朋友们花了近两年的时间,业余开发这款游戏,使得《1001夜》在游戏机制上更加完善。在Ada Eden的带领下,《1001夜》不仅成为众多论文的研究素材,还获得了IndiePlay、AMaze等国内外游戏奖项的提名。

《1001夜》的核心玩法是基于AI实时生成对话等内容,为玩家带来前所未有的互动体验。在主流游戏界,类似的探索并不多见。例如,育碧今年3月公布的研究项目NEO NPCs,旨在为玩家提供反馈动态变化的NPC对话体验,甚至分支剧情,并衍生出实时表演和配音的功能。

Ada Eden强调,《1001夜》并非旨在用AI预生成的素材去节省人类劳动,而是展示曾经不可能实现的创新性玩法。这款游戏将AI应用于游戏设计,让玩家在游戏中体验前所未有的故事创作和互动体验。

在Ada Eden看来,玩家需要的是乐趣,而不是无穷无尽的、看似自由的交互。游戏性的设计,尤其是叙事性的设计,核心在于“给玩家有意义的选择”。《1001夜》所吸引的,是一些热衷于创作的玩家。丰富的生成机制使得不少玩家乐此不疲地重复,不断地讲述新的故事,观察国王的反应,生成奇奇怪怪的武器和故事书,去探索游戏的反馈边界。

Ada Eden认为,AI原生游戏具有创新特性,未来有望成为一个单独的品类。她希望通过自己的项目,推动“与人有关”的部分能前进一小步。毕竟,哪怕游戏和娱乐都与AI有关,真正能让人们愿意花时间研究、花成本购买与娱乐的,仍然是背后那些以人为本、让玩家产生共鸣的部分。

发表回复