AMD预告AI纹理压缩技术演示

AMD公司即将参加下月在伦敦举行的欧洲图形渲染研讨会,展示其最新的神经纹理块压缩技术,旨在降低游戏的存储和显存使用量。这一技术有望解决当前大型游戏高分辨率纹理所带来的问题,如体积庞大和显存占用过多,这些问题导致了游戏运行过程中的卡顿和性能下降。

据悉,AMD的这项新技术名为“神经纹理块压缩”(Neural Texture Block Compression),它利用神经网络对纹理进行压缩,从而减小下载的大小。同时,该技术能够在不影响游戏运行过程的情况下轻松地集成到游戏中。

与英伟达去年提出的基于神经网络的神经纹理压缩(Neural Texture Compression)不同,AMD的这项技术已经进入了实际应用阶段。然而,具体的游戏应用情况还有待进一步观察。

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