AI+游戏云端算力紧张,端侧大模型成新思路
在刚刚落幕的MediaTek天玑开发者大会上,众多技术专家共同探讨了AI技术在各领域的应用和发展,以及AI赋予终端侧的更多可能性。在大会的高峰对话环节,网易集团高级副总裁、网易雷火事业群负责人胡志鹏表示,网易早在2017年就成立了全球第一个专门服务于游戏的人工智能实验室“网易伏羲”。一直以来,该实验室致力于研究强化学习和生成式AI技术,并提出了“AI+游戏”的理念,以AIGC技术提升游戏研发效率。
过去几年里,网易雷火凭借一系列创新IP作品如《倩女幽魂》、《天谕》、《逆水寒》和《永劫无间》赢得了市场认可。此外,网易在AI技术的应用上更是不断突破,如《逆水寒》手游便是借助光线追踪技术和深度学习算法,实现高品质画面呈现。然而,随着游戏中AI玩法的丰富多样,如智能NPC、智能捏脸、智能团本队友、智能作词作画等,也使得开发者面临着云端算力紧张的问题。
针对这一挑战,胡志鹏回忆道,当时他们曾试图通过与多家云服务厂商合作来缓解算力压力,但由于AI云端需求激增,供需矛盾依然十分突出。因此,他们开始思考如何将AI功能部署在终端设备上,以减少对云端计算资源的依赖。他认为,许多AI玩法如文本转语音(TTS)、语音识别(ASR)等功能都可以在终端设备上运行,从而降低开发成本并提升响应速度。
对于MediaTek Neuron Studio的发展,胡志鹏充满期待。他表示,这款产品有望成为未来生成式AI标准的重要推动力量。只要开发者们能够广泛应用这一平台,相信AI生态系统将迅速崛起。他预测,随着开发者社区的日益繁荣,生成式AI将在各种场景下展现出强大的应用价值,诸如智能音游、AI助手等领域都将涌现出一批优秀的应用案例。