“Oasis游戏引抄袭疑云:模仿《我的世界》存质量问题”

11月3日,信息技术领域传来一则消息,AI公司DecartAI与Etched合作推出了名为“Oasis”的虚拟世界模型。这一模型声称能够在无需游戏引擎、逻辑或代码的情况下,模拟出类似《我的世界》的游戏体验。然而,这一创新项目却引发了行业内外的热议。

据报道,Oasis的视觉表现令人失望,其分辨率仅为360p,帧率徘徊在20FPS,甚至不敌任天堂64时代的游戏。更令人担忧的是,AI模型中存在的幻觉问题严重影响了游戏体验的稳定性。玩家在尝试进行复杂操作时,例如挖掘洞穴,往往会意外地被传送到地面。此外,游戏环境中的物体无法保持持久,玩家辛苦建造的成果随时可能消失。

尽管Oasis项目声称将开源代码,但这引发了外界对其可能侵犯知识产权的质疑。该项目在训练过程中使用了OpenAI的Minecraft VPT数据集,该数据集包含了7万小时的《我的世界》在线视频数据。一些AI爱好者认为,将AI技术应用于经典游戏,如《反恐精英:全球攻势》和《毁灭战士》,是游戏领域的创新。然而,对于广大玩家而言,传统的游戏引擎和硬件设备依然是提供最可靠、高效游戏体验的方式。

尽管AI生成的游戏能够模仿现有游戏的一些元素,但它们在原创性和深度方面仍显不足。以《愤怒的小鸟》为例,尽管AI版本能够复现游戏的核心玩法,但其在质量上仍然无法与原版游戏相媲美。对于更复杂的3D世界,AI模型的幻觉问题进一步影响了游戏体验,使得游戏变得难以继续。

Oasis的出现再次凸显了AI技术在游戏领域所面临的挑战。虽然AI可以生成一些简单的游戏元素,但要创造出真正复杂且原创的游戏,仍然需要人类的创意和技术支持。

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