AI驱动新突破,文本图像瞬成逼真3D

近日,自动驾驶领域的先驱者Oliver Cameron和Jeff Hawke共同创立的初创公司Odyssey推出了一款名为Explorer的AI驱动工具。该工具能够将文本或图像转换成逼真的3D渲染场景,引起了广泛关注。

据悉,Explorer在生成场景方面具有独特优势,它接受由Odyssey定制的360度背包式相机系统捕捉的真实世界景观进行训练。这使得Explorer在生成逼真场景方面表现出色。Odyssey表示,Explorer生成的场景可以加载到Unreal Engine、Blender和Adobe After Effects等创作工具中进行手动编辑。

Explorer的生成方式采用了高斯溅射技术,这是一种已有数十年历史的体积渲染技术,能够重建逼真的场景。目前,高斯溅射技术在计算机图形工具中得到了广泛的支持。

Odyssey在一篇博文中表示:“尽管仍处于早期阶段,但我们对于Explorer所实现的3D细节和逼真度感到非常兴奋,并看好其在真人电影、超逼真游戏和新型娱乐形式中的应用潜力。全3D的生成世界运动技术展现出令人兴奋的前景,它将使艺术家能够以新的、更逼真的方式生成和操作运动,并提供在生成视频模型中难以复制的精细控制。”

然而,Explorer目前也存在一些局限性,如生成场景平均需要10分钟,且场景分辨率相对较低,存在一些明显的视觉伪影。尽管如此,Odyssey已经向英国的Garden Studios等制作公司和众多独立艺术家提供了Explorer的试用版本,并开放了申请通道。

近期,AI技术在影视和游戏行业引起了广泛关注。据《连线》杂志调查,曾大规模裁员的游戏工作室如动视暴雪正在利用AI来降低成本、提高生产力并弥补人员流失。而Animation Guild的一项研究预计,到2026年,AI将导致美国电影、电视和动画行业超过10万个工作岗位受到影响。

面对这些变化,Odyssey强调,公司致力于与创意专业人士合作,而不是取代他们。为此,皮克斯联合创始人之一、前迪士尼动画工作室总裁Ed Catmull已加入Odyssey董事会并进行了投资。截至目前,Odyssey已从EQT Ventures、GV和Air Street Capital等投资者处筹集了2700万美元。

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